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CATEGORY : 雑感
/Jun 14, 2010
奇跡の生還
今日はこれからいよいよ、W杯、日本vsカメルーン戦!
でもその前に、「はやぶさ」のニュースで今朝から胸が熱くなってしまったので、日記に書いておこうと思う。。
日本の小惑星探査機「はやぶさ」。
度重なる絶望的なトラブルによって、エンジンも通信機能も殆どが故障して、
まさに満身創痍の状態で、幾多の困難を乗り越え、
7年を超える旅を終え、奇跡の生還を果たし、そして燃え尽きた。
そして、はやぶさの最後の任務は、
採取した小惑星「イトカワ」の砂を納めたカプセルを、地球に向けて放出すること。
それに必要な姿勢を保つため、底面のカメラは地球が見えない方向に向けてあった。
だが、最後に「はやぶさ」にもう一度地球の姿を見せてあげたい——。
ということで、カプセル放出後、
最後の力を振り絞って、はやぶさの方向を変え、
まさに大気圏突入の直前、時間ギリギリに地球の姿を撮影に成功した。
そして、そのラストショットのデータを送信中に、
通信は途絶え、大気圏に突入し、はやぶさは燃え尽きた…。
で、上の写真がその、はやぶさのラストショット。
データ送信途中で通信が途切れて下の方が乱れてるってのがまた泣ける。
そして、燃え尽きながら地球に帰って来る瞬間の映像。
美しくも儚い最期。
最初から、任務完了時には燃え尽きる運命だった、というところがまた切ない。
いやはや泣けますね…。
はやぶさは、人工知能により自我を持つかの如く動き、
度重なる事故で不自由な身になっても、
それでも目的を果たそうと、熱心に頑張るその姿は、
まさに「人間」のようだったそうです。
そしてスタッフも、関係者も、ニュースを見守る人たちも、
みんな「はやぶさ」を擬人化して感情移入していたわけです。
ネット上には「はやぶさ」を擬人化したイラストや漫画が沢山アップされてて(ほとんどが萌え系)、
それを、批判したりしてる人もいるのですが、僕はこれはこれで良いなと思った。
http://bit.ly/9iepWA
擬人化は日本人の得意分野ですね。
http://bit.ly/bkh4Fd
どんなに大変な旅だったかは、この記事に書いてあります。
雑感 |20:39 |コメント (0)|トラックバック (0)
/Jul 1, 2010
涙
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PKを外した駒野が号泣していた。
駒野だけでなく、他の日本の選手達も、スタッフ達もみんな泣いていた。
いつもクールでオシャレな松井や、
飄々としている遠藤までもが涙を浮かべていることには驚いた。
松井は駒野以上に泣きじゃくっているし、
遠藤に至っては、実の父親ですら息子の泣いてる姿を見たことがないというのにだ。
「松井はな〜。ここは泣いておいた方がオシャレって思ってんじゃないの(笑)」
「駒野にくっついてた方がカメラに抜かれてオイシイとか思ってそう(笑)」
なんて冗談をTV画面に向かって言い合う、
僕や友達の目もいつの間にか潤んでいた。
延長前後半でも決着が付かずに向かえたPK戦、
日本は3人目のキッカー駒野が外し、パラグアイは5人全員が成功。
日本代表のワールドカップ南アフリカ大会はベスト16で終わった。
1勝も出来ずに終わった4年前のドイツW杯の時、
最後のブラジル戦が終わったあと、泣いていたのは中田英寿だけだったけど、
今回の日本代表は、選手も、スタッフも、みんなが泣いていた。
チームが一つになっていたんだと思う。
大会直前の親善試合4連敗、それ以外の戦いぶりも酷いものだったし、
僕も含めて、日本のサポーターの殆どが岡田監督を見放していた。
そんな状況からこのチームは崩壊せずに、よくまとまったなと思う。
また、よく岡田監督は求心力を失わなかったなと。
国民には見放されたけど、選手は岡田監督を見放さなかったわけだ。
だから土壇場でチームは一つになることが出来た。
パラグアイ戦を見終わって帰ろうと外に出ると、雨の表参道は人で溢れていた。
強まる雨脚の中、しばらく頑張ったけど、まったくタクシーが捕まらない。
てかそもそも、「空車」の赤いランプが来ない。
仕様が無いから諦めて会社に戻って、
2時50分から「けいおん!!」を2週連続リアルタイムで見てから帰宅…苦笑
日本代表の涙の終幕後、
急速に激しさを増した雨は、朝まで降り続いていた。
雑感 |01:57 |コメント (0)|トラックバック (0)
/Oct 11, 2010
攻撃の形、曲の形
前々から思ってたけど、サッカーの試合の流れと曲作りって似ている。。
ディフェンスラインでボール回しとか低い位置でボールをキープしてるときは、
どんな曲が良いかな〜ってアイデアを練っている状態。
そこから、中盤にボールが入って周りが動き出すときは、
こんな曲にしようって方向性を定めた状態。
でも、上手くいかなくて、バックパスしちゃったりする。
曲作りでも、ちょっとやってみたら、あっ、これは違った…って、
また考え直すような状態。
で、まあ相手のペナルティエリア付近や深いサイドまでボールは運べるけど、
そこからが難しい。つまり攻めの形はわりと作れるけど、手詰まりになると。
曲作りも同じで、曲っぽい形なら簡単に作れるけど、
そこから、これは…!という魔法をかけるのは難しい。
で、また組み立て直したり、
場合によってはカウンターを食らってピンチになったりしつつ、
またペナルティエリア付近まで攻め上がって来るわけですが、、
そこからゴールするには、もう何回か「奇跡」が必要だ。
クロスを上げてゴール前の混戦からシュート、
一瞬の閃きによる決定的なスルーパスが通ってシュート、
サイドからペナルティエリアに切り込んで折り返しに中盤が飛び出してミドルシュート。
ようやくシュートを打ててもゴールするとは限らない。
こうして、いくつかの奇跡が重なってようやくゴールに至るわけだが、
曲作りもサッカーと同じで、曲の形が出来上がっても、
そこからあと2〜3回は奇跡を起こすか、偶然の幸運がなければ、
本当の意味での完成には至らない。
結局どんなにロジカルにゲームを組み立てて行ったとしても、
最後に奇跡を引き寄せるのは「意思」の力だったりする。
曲作りも然りで、だからどうやって自分の気持ちを持って行くのか、
持続させるのかという、心のコントロールが一番大事なわけだけど…
それが難しい!
そして、日本代表のFWも、僕の作曲能力も、肝心な場面でゴールが決まらない。
決定力不足の解消が長年のテーマなのであります…(苦笑)。
ちなみにこの話は、物作り全般に当てはめられると思います。
http://twitter.com/jsato_FLEET より。
雑感 |00:33 |コメント (0)
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